jueves, 18 de mayo de 2017

EXPLAIN EVERYTHING


¿Conocéis la aplicación "Explain everything? yo no la conocía hasta que leí un post en el blog "delpupitrealasestrellas", y a partir de ahí investigué las aplicaciones posibles.




Explain Everything es una aplicación para crear tutoriales con los alumnos/as. La diferencia con otras apps radica en que no se limita  a capturar la pantalla, sino que pone a nuestra disposición un conjunto de herramientas para editar los contenidos como texto manuscrito, autoformas o imágenes, optimizando así la explicación.

El contenido creado puede ser exportado como vídeo o como proyecto, de manera que podría finalizarse en otro dispositivo posteriormente. Las opciones de exportación incluyen Youtube, email, Evernote, Dropbox y la propia galería de nuestro iPad.

Hay vídeos en youtube de niños explicando un tema (aplicación interesante si quieres hacer una flipped classroom por ejemplo), se pueden hacer tutoriales, hacer presentaciones y ditarlas, crear plantyillas... etc...


Aquí os dejo un ejemplo de un vídeo de unos alumnos de 1º de la ESO.


Si estáis interesados os dejo el vídeo explicativo de Rosa Liarte:


miércoles, 17 de mayo de 2017

GAMIFICACIÓN: HARRY POTTER Y LOS KAHOOT

Proyecto interdisciplinar ideado para el  curso de Educación Primaria y puesto en práctica por primera vez en el Colegio Juan Comenius durante el curso 2016/2017.

Como nuestro primer “gran” proyecto, surgió de una necesidad. Un producto final u objetivo al que queríamos llegar: fomentar el placer por la lectura. Meses antes, habíamos realizado proyectos de lectura que involucraban únicamente el área de Lengua Castellana y en los que, sin ninguna intención, habían conseguido que los alumnos leyeran y trabajaran motivándoles con libros interesantes y adaptados a su edad (Roald Dahl en varios de sus títulos y “Veva” de Carmen Kurtz fueron de gran ayuda). Eran libros que sin duda, contando ideas apasionantes y divertidas, mantenían a los niños leyendo y con ganas de saber el final. Con la intención de seguir fomentando ese placer por la lectura, e incluso ampliándolo, llegamos hasta “Harry Potter y la piedra filosofal”.
De la manera más atípica posible, éste ha sido un proyecto que ha ido con el paso del tiempo de menos a más, y que muchas cosas han surgido como fruto de ideas encontradas en internet y de la participación e ideas de los propios alumnos.
“El mundo de Harry Potter” es un proyecto de gamificación pensado y creado para reunir las asignaturas de Lengua Castellana, Educación Artística y otras. Todas ellas se encuadran dentro de la narrativa del mundo mágico de Harry Potter creado por la escritora J.K. Rowling.